Jack O 'Lantern (secara automatik) Perubahan Mug [UPDATED]: 14 Langkah (dengan Gambar)

Jack O 'Lantern (secara automatik) Perubahan Mug [UPDATED]: 14 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Anonim

Percetakan 3D membolehkan anda membuat banyak objek peribadi dan terperinci. Dalam kes ini, saya memodelkan sejenis kulit labu yang mengandungi siluet silinder untuk memperlihatkan wajah Jack pada permukaan labu. Percetakan shell dengan bahan yang membolehkan cahaya melewati, bentuknya akan dilihat dari luar, seperti dalam membuat 3D. Menggerakkan silinder dengan servo atau motor stepper kecil (biasanya servos hanya menghidupkan 270 °) didorong oleh Arduino atau mikropengawal lain, anda harus dapat mengautomasikan perubahan bentuk.

Sayangnya saya belum lagi menguji projek ini, dan beberapa butiran masih diperibadikan, sebagai sokongan servo dan lubang yang dipimpin, ini bergantung kepada jenis peranti yang anda mahu gunakan.

Objek 3D ini mempunyai garis pusat kira-kira 10 cm, yang cukup untuk menyimpan sedikit servo di dalam, antara lain dengan bateri dan mikrokontroler. Dimensi kecil akan membolehkan anda mencetaknya tanpa membayar terlalu banyak, tetapi jika anda mahu menjadikannya lebih besar, anda pasti dapat membesarkan semua model.

Saya akan menunjukkan kepada anda langkah-langkah yang cepat untuk mencipta ini dalam 3D Studio Max.

Bekalan:

Langkah 1: Prinsip Kerja

Model ini terdiri daripada empat buah: pangkal labu, penutup, silinder bergerak dengan angka, dan perisai untuk mengarah cahaya melalui angka pada satu masa.

Tidak banyak yang boleh dikatakan mengenai prinsip kerja … kerana anda sudah memahami cahaya yang diterajui diarahkan pada sebahagian silinder di mana beberapa lubang berbentuk membiarkannya terus melawan permukaan labu. Oleh kerana bahan labu membolehkan cahaya melewati (perhatikan untuk memilih bahan yang sesuai dalam proses percetakan), angka-angka akan diproyeksikan pada permukaan luar alat tersebut.

Sekiranya anda tidak mahu menggunakan motor atau servo untuk memutarkan silinder anda boleh menambah tiang di tengah-tengah pangkalan labu, maka ia akan menyimpan silinder yang ditarik, anda sentiasa dapat memutarnya dengan tangan … Perisai itu mempunyai terpasang di tempat selepas memasang LED dan bateri. Sebagai hadiah Halloween, saya memberikan anda fail 3DSMax jika anda mahu mengubah dan mencetaknya;-)

Langkah 2: Sfera

Untuk membuat badan labu asas terdapat banyak cara. Saya memutuskan untuk mengubah suai sfera dan menyempitkan semua 12 keping, kemudian saya melicinkan hasilnya.

Langkah 3: Push It

Kemudian saya mengubah suai simpang untuk memberikan labu bentuk yang lebih baik. anda juga boleh memindahkan beberapa simpang untuk menghapus geometri simetri yang sempurna.

Langkah 4: Split

Saya juga berpecah shell di bahagian-bahagian, untuk membolehkan anda memasukkan silinder, perisai dan peranti elektrik. Selepas memecah terpakai pengubah suai, jadi untuk memberikan ketebalan kira-kira 1 mm di pangkal dan juga penutup labu. Sebagai nilai segmen pilih 2, jadi anda akan dapat mencipta dovetail.

Langkah 5: The Dovetail

Untuk membuat persimpangan yang lebih baik antara pangkalan dan penutup melepaskannya pada separuh permukaan sempadan dalaman, maka kedua-dua penyempitan akan membuat dovetail.

Langkah 6: Tangkai

Masa untuk model tangkai. Untuk melakukan itu buat bintang dan buatnya mengikuti arka dengan pengubah loteng, kemudian perbesar pangkalan dan tambah sedikit bunyi.

Langkah 7: Silinder

Sekarang mari kita buat silinder batin. Crete sebuah paip, menukarnya menjadi poli, kemudian membesarkan simpul batinnya supaya kelihatan seperti kulit labu.

Langkah 8: The Shield

Perisai itu harus sangat dekat dengan silinder, kerana tujuannya adalah untuk menyekat cahaya untuk pergi ke kawasan labu lain. Jadi salin beberapa muka dari permukaan dalam silinder, dan buat perisai, tidak terlalu besar sehingga membolehkan ruang untuk servo.

Langkah 9: Lampu Berhenti

Tutup belakang perisai. Anda boleh menggerudi lubang-lubang untuk yang diketuai untuk kali kedua. Semak ia berada pada jarak yang betul dari silinder.

Langkah 10: Penyokong silinder

Oleh kerana bahagian bawah permukaan labu diduduki oleh perisai, servo, mungkin juga bateri dan pengawal (anda perlu membesarkan sedikit model untuk membuat ruang bagi mereka juga), silinder itu harus digantung. Mari buat beberapa pendakap untuk menyambungkannya pada gear servo.

Bor lubang untuk peralatan anda selepas mencetak objek.

Langkah 11: Angka-angka

Sekarang ia datang langkah lucu. Kita perlu menggambar bentuk untuk memotong silinder. Saya mengesan garisan dan mengekstrus mereka menjadi pepejal. Dengan alat boolean itu, substrak yang pepejal dari silinder.

Langkah 12: Hampir Selesai

Putar silinder 90 ° dan lukis tiga bentuk seterusnya. Apabila anda akan berlubang silinder dengan empat angka, anda akan mendapat objek 3D lucu seperti yang ditunjukkan.

Langkah 13: Dapatkan Takut!

Baik! Anda kini mempunyai semua komponen untuk membuat Jack O 'Lantern anda!

Di sini anda dapat melihat tiga muka "Jack" yang akan datang dan video pendek dari alat yang bekerja … dan juga sedikit labu yang panjang yang kelihatan seperti pir.

Saya harap anda suka ini reka bentuk labu teknologi sedikit yang luar biasa:-)

Di sini ia adalah halloween bahagia video dari galeri Vimeo saya:-)

Langkah 14: UPDATE

Jadi untuk memudahkan membina saya meningkatkan reka bentuk dan membesarkan labu sehingga ia kini mengandungi Arduino dan servo biasa. Mungkin ada ruang untuk bateri juga, tetapi anda boleh menambah plag dan kuasa dengan psu luaran.

Labu kini mempunyai diameter 20 cm dan ketinggian 18 cm, jadi ia cukup besar untuk dicetak. Saya memodelkan sokongan untuk Arduino dan motor servo standard, dan kini terdapat beberapa sendi untuk mengunci perisai dan sokongan di bahagian bawah labu, yang telah diratakan dan menebal sehingga menambah kestabilan. Batang kini boleh dicetak sebagai kepingan yang berlainan dan kemudian disambungkan ke penutup melalui beberapa gigi.

Masa untuk menjadikannya realiti! Datanglah pada lelaki!

Hadiah Kedua di Malaysia

Cabaran Jack o 'Lantern