Jack O 'Lantern: 12 Langkah

Jack O 'Lantern: 12 Langkah

Isi kandungan:

Anonim

Kembali ke Pelajaran Sebelumnya: Hantu

Gambaran Pelajaran:

Sekarang kita akan mengukir labu 3D!

Bekalan:

Langkah 1: Latar Belakang

Setiap Halloween, berjuta-juta jus labu ditanam, dijual, dan dibawakan khusus untuk tujuan ukiran ukiran, kejahatan jahat pada kulit.

Ukiran ini dipanggil Jack o 'Lantern.

Tradisi ini kembali beratus-ratus tahun, walaupun manusia telah menanam gourds untuk tujuan ukiran tertentu selama 10,000 tahun!

Tapi apa ukiran labu? Ia adalah proses mengeluarkan bahan pepejal dari objek padat untuk membuat bentuk hiasan.

Tidakkah ini bunyi seperti Tinkercad?

Mari kita buat Tinkercad Jack O 'Lantern!

Tetapi pertama, kita perlu membuat labu … hrm …

Arahan

  1. Seret sfera ke tempat kerja dan tukar saiz ke dalam 60 mm, lebar 20 mm dan tinggi 40 mm. Sfera ini mewakili salah satu benjolan di luar labu.
  2. Dandakan sfera dan putar sedikit ke kanan. 22.7 °, yang merupakan lalai pertama, sedikit terlalu banyak. Anda boleh mencuba hanya 20 °. Labu akan kelihatan lebih baik jika anda memilih sudut putaran yang dibahagikan kepada 360 sama rata.
  3. Selepas memutar salinan pertama, tekan kekunci Command-D untuk menggunakan fungsi Duplicate Pintar untuk membuat lebih banyak sfera yang setiap giliran 20 ° dari yang sebelumnya. Ini labu kamu.

Langkah 2: Mewujudkan Bentuk Labu

Bentuk labu yang dibentuk oleh labu dibuat dengan mengikis sfera, kemudian menghasilkan pendua dan memutarnya di sekeliling paksi-y. Apabila semua bentuk ini dikumpulkan bersama, ia membentuk bentuk yang kelihatan seperti labu sebenar.

Arahan

  1. Seret sfera ke tempat kerja dan tukar saiz ke dalam 60 mm, lebar 20 mm dan tinggi 40 mm. Sfera ini mewakili salah satu benjolan di luar labu.
  2. Dandakan sfera dan putar sedikit ke kanan. 22.7 °, yang merupakan lalai pertama, sedikit terlalu banyak. Anda boleh mencuba hanya 20 °. Labu akan kelihatan lebih baik jika anda memilih sudut putaran yang dibahagikan kepada 360 sama rata.
  3. Selepas memutar salinan pertama, tekan kekunci Command-D untuk menggunakan fungsi Duplicate Pintar untuk membuat lebih banyak sfera yang setiap giliran 20 ° dari yang sebelumnya. Ini labu kamu.

Langkah 3: Ukiran Wajah

Langkah ini akan mewujudkan mata.

Arahan

  1. Seret bentuk bumbung hijau ke tempat kerja. Saiz semula bumbung kira-kira 4 cm tinggi dan lebar 6 cm. Saiz yang tepat tidak penting-ini adalah mata dan anda boleh membina mereka pula yang anda mahukan. Kedalaman tidak penting selagi ia lebih daripada 10 mm..
  2. Letakkan mata pada wajah labu anda di mana sahaja anda suka.
  3. Duplikat mata dan putar 180 ° di sekeliling paksi Y supaya hujung yang berlawanan kini menghadap kamera. Ini akan menjadi mata yang lain. Letakkan pendua di mana anda mahu.
  4. Pilih kedua-dua mata menggunakan kekunci shift dan putarnya menjadi lubang.
  5. Keluarkan mata.

Langkah 4: Mencipta Wajah Marah

Langkah ini akan menunjukkan kepada anda cara membuat taring untuk labu.

Arahan

  1. Bergerak bentuk bumbung hijau ke satah kerja dan ubah saiznya sehingga 3 mm dan tinggi 6 mm. Kedalaman tidak penting. Ini adalah fang pertama.
  2. Duplikat fang ini dan luncurkannya ke kanan 8 mm. Sekali lagi, saiz yang tepat tidak penting-hanya pilih jumlah yang tepat untuk mendapatkan kesan yang anda inginkan.
  3. Duplikat ini lagi, tetapi gerakkannya kembali di antara dua yang pertama dan mengecutnya 3 mm secara menegak. Duplikat satu ini di baris utama.
  4. Kumpulkan semua gigi anda bersama-sama dan pasangkannya.
  5. Luncurkan gigi anda ke dalam labu dan gerakkannya ke tempat yang betul (yang terpulang kepada anda). Tinggalkan sebahagian objek yang melekat di hadapan. Apabila gigi berada di tempat yang betul, pilih semua objek dan sekelompoknya.

Langkah 5: Mewujudkan Senyum

Langkah ini akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk membuat senyuman untuk labu anda. Anda boleh memilih sama ada muka.

Arahan

  1. Seret bentuk bumbung bulat ke tempat kerja.
  2. Putar bentuk 180 ° supaya bahagian rata berada di atas.
  3. Seret bentuk bumbung lain bulat ke satah kerja dan putar juga. Letakkannya 3 mm di atas bumbung pertama dan buatnya lebih lebar.
  4. Pusingkan bumbung atas ke dalam lubang, kemudian pilih bentuk bumbung bawah dan kumpulkan mereka bersama-sama. Sekarang anda mempunyai senyuman anda. Letakkan senyuman di mana anda mahu dalam labu tetapi tinggalkan beberapa objek yang melekat di hadapan.

Langkah 6: Membuat Hollow Labu

Langkah ini akan membuat bahagian dalam labu labu supaya kita boleh meletakkan di dalam LED. Mujurlah, membuat hollow labu maya lebih mudah daripada membuat hollow labu sebenar.

Arahan

  1. Seret sfera ke satah kerja dan ubah saiznya hingga 40 mm tinggi, 50 mm dalam dan lebar 50 mm. Sejak sfera pertama adalah 60, ini akan meninggalkan dinding 5 mm tebal di titik nipis (antara bulges labu).
  2. Hidupkan sfera baru ini ke dalam lubang.
  3. Gunakan fungsi penjajaran untuk menjajarkan titik tengah pada ketiga-tiga paksi.
  4. Tunggu sehingga anda meletakkan batang ke dalam kumpulan semuanya. Pengumpulan selepas batang akan memotong bahagian bawah batang di dalam labu.

Langkah 7: Mewujudkan Batang

Kita boleh membuat batang daripada beberapa keping dan menggabungkannya bersama, tetapi ada bentuk yang ditetapkan yang berfungsi dengan baik: telinga bunny.

Arahan

  1. Tatal ke bahagian tambahan dalam laci bentuk di sebelah kanan.
  2. Seret telinga bunny ke tempat kerja.
  3. Ubah saiz telinga kelinci menjadi 15 mm dan lebar 5 mm atau apa sahaja yang anda rasa betul. Kemudian bergerak ke bahagian atas labu.
  4. Kelompok semua bentuk anda.

Langkah 8: Meningkatkan Bawah

Untuk memastikan labu tidak digulung, mari buat bahagian bawah rata dengan memotong satu milimeter.

Arahan

  1. Seret kotak merah ke tempat kerja dan ubah saiznya menjadi satu milimeter tinggi, 60 mm lebar dan 60 mm dalam.
  2. Luncurkan di bawah labu dan kumpulkan kedua-dua bentuk bersama.
  3. Luncurkan labu ke bawah 1 mm supaya ia semula rata di tempat kerja.

Langkah 9: Ukiran Lubang untuk LED

Langkah ini akan mewujudkan palam untuk memegang LED dan bateri koin. Untuk kesederhanaan, kita hanya akan membuat slot ke mana kita boleh slaid bateri syiling dan LED. Walau bagaimanapun, mahukan plag kelihatan sama seperti labu sehingga kami akan menduplikasi labu dan memotong bentuk yang betul dari pendua. Kami akan menggunakan bateri CR 2032, yang lebar 20 mm dan tebal 3.6 mm supaya lubang perlu sekurang-kurangnya 20 mm.

Arahan

  1. Duplikat labu dan luncurkan salinan di sebelah kanan tapak kerja.
  2. Seret bentuk silinder ke tempat kerja dan ubah saiz hingga 10 mm dan lebar 25 mm dan lebar 25 mm.
  3. Menggunakan fungsi Align, letakkan silinder di tengah labu di sebelah kiri.
  4. Hidupkan silinder ke dalam lubang dan kumpulkan dengan labu.
  5. Ini akan mengukir lubang ke bahagian bawah labu.

Langkah 10: Membuat Plug

Langkah ini akan membuat palam untuk bahagian bawah labu. Untuk mengekalkan bentuk luar labu, kami akan memotong plag dari labu pendua.

Arahan

  1. Seret silinder ke tempat kerja dan ubah saiznya menjadi 10 mm dan diameter 24 mm.
  2. Hidupkan silinder ke dalam lubang.
  3. Seret kotak merah ke tempat kerja dan ubah saiznya menjadi 70 mm ke semua arah.
  4. Gunakan fungsi Align untuk memusatkan silinder di bahagian bawah kotak.
  5. Keluarkan silinder dan kotak bersama.
  6. Hidupkan kotak ke dalam lubang.
  7. Gunakan fungsi Align untuk memusatkan kotak pada labu.
  8. Keluarkan labu dan kotak.
  9. Anda akan ditinggalkan dengan plak betul-betul bentuk yang sama tetapi sedikit lebih kecil daripada lubang dalam labu asal.

Langkah 11: Mewujudkan Pemegang Bateri

Langkah ini akan membuat dua dinding kecil di atas palam untuk memegang bateri dan LED tegak.

Arahan

  1. Seret silinder ke tempat kerja dan ubah saiznya menjadi 10 mm dan diameter 24 mm.
  2. Hidupkan silinder ke dalam lubang.
  3. Seret kotak merah ke tempat kerja dan ubah saiznya menjadi 70 mm ke semua arah.
  4. Gunakan fungsi Align untuk memusatkan silinder di bahagian bawah kotak.
  5. Keluarkan silinder dan kotak bersama.
  6. Hidupkan kotak ke dalam lubang.
  7. Gunakan fungsi Align untuk memusatkan kotak pada labu.
  8. Keluarkan labu dan kotak.
  9. Anda akan ditinggalkan dengan plak betul-betul bentuk yang sama tetapi sedikit lebih kecil daripada lubang dalam labu asal.

Langkah 12: Mencetak Labu Anda

Bentuk ini harus dicetak tanpa pengubahsuaian pada kebanyakan pencetak 3D. Sesetengah pencetak mungkin memerlukan sokongan untuk mata dan mulut tetapi anda harus cuba mencetak tanpa sokongan terlebih dahulu.

Dalam pelajaran seterusnya anda akan belajar membuat batu nisan!

Pelajaran seterusnya:Celtic Cross