Minecraft SethBling's Simple 2-way Flying Machine Flying Diadaptasi untuk Edisi Konsol Legacy / Edisi Dasar: 8 Langkah

Minecraft SethBling's Simple 2-way Flying Machine Flying Diadaptasi untuk Edisi Konsol Legacy / Edisi Dasar: 8 Langkah

Isi kandungan:

Anonim

Hello!

Ini adalah Edisi Konsol Legacy dan adaptasi mesra dasar dari SethBling's Simple 2-way Flying Machine Flying. Jika anda telah cuba membina corak mesin terbang 2-way Sethbling pada edisi PS4 / XBOX ONE atau Bedrock anda, anda mendapati bahawa blok nota tidak mengemas kini pemerhati, dan ini membawa kepada masalah masalah mendapatkan 2 arah mesin terbang kedua-dua untuk bekerja sama sekali dan masih boleh naik.

Jika anda mahu melaksanakan corak ini dalam LCE atau Bedrock, inilah cara untuk menyelesaikan kedua-dua masalah, ditunjukkan pada LCE.

Pertama, anda perlu mengganti komponen "suis" dari blok nota ke pagar pagar. Ini tidak sesuai, tetapi menyediakan blok gaya suis beralih yang tidak rosak atau ditinggalkan oleh mesin terbang.

Kedua, Anda perlu meletakkan kereta lombong hanya pada kedudukan tertentu di mesin terbang untuk menyediakan tempat duduk yang boleh menunggangnya tanpa meluncur atau meludah di bawah blok di bawah anda. Ini mengambil beberapa langkah yang saya akan membimbing anda melalui.

Bekalan:

Langkah 1:

Pertama, kami akan membina corak Flying Machine Simple 2-way SethBling, TETAPI dengan blok nota digantikan dengan pintu.

Perkara pertama yang mungkin anda perhatikan ialah pemerhati akan dikemas kini apabila diletakkan. Agar mesin terbang kami tidak dapat menjauh dari kami, kami perlu menggantikan piston melekit untuk sementara waktu, di sini saya akan menggunakan blok lendir.

Langkah 2:

Sekali pemerhati diletakkan, selamat untuk meletakkan piston melekit. Dari sini kita akan terus seperti biasa BUT menyelamatkan suis pintu depan dan ke belakang sehingga akhir, kerana meletakkan ini akan menetapkan mesin terbang bergerak sebelum kita siap.

Untuk mengelakkan ini, letakkan halangan yang tidak melekat di depan dan di belakang mesin piston yang paling maju ke hadapan. Kami akan memecahkan ini apabila kami bersedia untuk memulakan penerbangan.

Langkah 3:

Sekarang kita telah selesai corak asas, kita perlu meletakkan tempat duduk kita. Kami akan meletakkan tempat duduk ganda, tetapi kerusi tunggal tentu saja akan berfungsi juga.

Langkah 4:

Pertama, kita perlu menyelaraskan kereta lombong untuk menghadap ke tengah ke arah pusat corak, dan untuk melakukan ini, kita letakkan blok lendir pertama bersebelahan dengan omboh, dan letakkan kedua di belakangnya. Kemudian kami meletakkan jejak kami supaya mereka menghadap ke dalam ke arah corak. Kami memecahkan blok luar dan trek, dan kemudian meletakkan keranjang tambang kami. Bertujuan hanya antara blok kereta dan lendir dan putus landasan supaya kereta tidak mempunyai apa-apa di antara dirinya dan blok lendir.

Akhir sekali, berhati-hati menjanjikan kereta lombong ke dalam ke arah corak.

Langkah 5:

Bahagian ini penting kerana pintu tidak berfungsi sebagai blok pepejal seperti blok nota, dan sebaliknya akan membolehkan kereta lombong melayang melewati mereka dan meninggalkan anda jatuh ke tanah. Mendorong kereta lombong sejauh ia akan menuju pusat akan menyebabkan kereta tambang jatuh melalui omboh ketika bergerak. Oleh itu, menjulang keranjang lombong kira-kira satu pertiga antara kedua-dua ruang membolehkan ia tetap mencubit antara fencepost dan blok pemerhati, menyediakan kerusi yang boleh dipercayai yang tidak akan merosakkan atau meluncur dari mesin terbang. Ia mungkin membawa anda beberapa cuba untuk mendailnya dengan betul. Jangan memecahkan halangan tersebut sehingga anda yakin sepenuhnya dalam penempatan kereta saya.

Langkah 6:

Seterusnya, mesin terbang perlu dimulakan untuk membolehkan kereta lombong meluncur ke kedudukan tetap mereka. Sekiranya anda memasuki kereta lombong dan kemudian memulakan mesin terbang tanpa langkah ini, kereta lombong akan tetap melancarkan mesin terbang. Pindah salah satu rintangan anda beberapa ruang di sepanjang paksi pusat dan mulailah mesin terbang untuk membolehkan kereta lombong dapat diselesaikan.

Anda mungkin dapat melihat bahawa jika kereta lombong diposisikan bengkok, kereta tambang akan berlari semasa anda duduk dan bergerak. Ia akan kekal di tempat, tetapi akan membuatnya sukar untuk mengakses suis pintu masuk. Pastikan kereta lombong menghadap ke arah ke arah pola SQUARE dengan paksi tengah.

Langkah 7:

DAN SELESAI, apabila keluar dari kereta tambang, jika pintu di sebelah anda ditutup, anda akan melompat ke ruang antara kereta tambang dan peninjau yang berdekatan, yang akan mendorong kereta tambang keluar dari kedudukan.

Anda boleh sama ada;

pastikan anda menghentikan mesin dan kemudian mulakan semula dengan pintu di sebelah anda terbuka supaya anda keluar dari sana, Atau;

Di destinasi anda, buat stesen jalan dengan halangan untuk menghentikan mesin dan platform untuk membuat ruang untuk anda turun.

Langkah 8:

Sama seperti reka bentuk asal SethBling, jika anda mengaktifkan suis pintu masuk ke hadapan atau ke belakang sementara mesin terbang bergerak, ia akan terhenti dan perlu dibina semula untuk berfungsi semula.

Anda juga perlu spam untuk menghentikan suis pintu masuk untuk menghentikan mesin. Cuba ingat untuk bekerja satu langkah pada satu masa, dan tanpa apa-apa di tangan anda, untuk mengelakkan kegagalan mekanikal.

Penyesuaian reka bentuk corak asal SethBling ini adalah temperamental dan boleh gagal jika kereta lombong ini pernah dipindahkan sebaik sahaja anda mempunyai mesin terbang dalam keadaan yang boleh dilalui. Sekiranya ia berpindah dari kedudukan, sediakan halangan anda, memecahkan keranjang dan blok yang diposisikannya, dan buat semula, mengingat untuk memulakannya dengan kereta lombong yang diposisikan untuk membolehkan mereka meluncur ke dalam keadaan mereka yang menunggang sebelum menunggang terbang mesin.

Sebagai nota akhir, Ia mungkin menjadi idea yang baik untuk melumpuhkan menyimpan automatik semasa menunggang mesin. Sebagai permainan auto menyimpan, ia mewujudkan lag, yang boleh mengganggu kereta tambang dan menyebabkan ia jatuh. Ia tidak berjaya berlaku kepada saya, tetapi demi kepentingan dalam mencegah terjatuh, saya akan memaklumkan anda untuk melumpuhkan autosave untuk tempoh perjalanan sehingga anda mencapai destinasi anda. Selepas itu anda boleh mengaktifkan semula autosave dan terus seperti biasa.

Terima kasih kerana membaca dan saya berharap penyesuaian ini Mesin Kawalan Mudah Dikendalikan SethBling ini berfungsi untuk anda!

Berikut adalah pautan ke video asal SethBling untuk menunjukkan kepada anda bagaimana dia membinanya dalam edisi Java: