Buat Pac-Man Ghost Turning Lamp: 9 Steps (with Pictures)

Buat Pac-Man Ghost Turning Lamp: 9 Steps (with Pictures)

Isi kandungan:

Anonim

Instructable ini dikemukakan oleh Xerocraft Hackerspace di Tucson untuk Program Penajaan Instructables.

Tutorial di bawah ini akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk membuat sendiri "Mawari-Doro" atau lampu beralih Jepun disesuaikan untuk kelihatan seperti goblin dari klasik arked, Pac-Man.

Berikut adalah video lampu dalam tindakan:

Ia menjadikan cahaya malam yang hebat!

Shell berputar kerana konveksi. Haba dari mentol menyebabkan udara di sekelilingnya naik. Udara naik melalui lubang di bahagian atas silinder dan berputar sepotong. Tidak ada motor elektrik. Ia berfungsi sepenuhnya pada mentol lampu pijar tunggal.

Di sini saya akan menunjukkan kepada anda cara membuat versi yang lebih baik daripada apa yang ditunjukkan dalam video. Mata dan warna akan diproyeksikan menggunakan gel jurugambar tahan haba yang boleh dengan mudah dikeluarkan dan digunakan semula jika mentol terbakar. Murid-murid akan bergerak supaya anda dapat melihat ke arah mana-mana arah. Anda mempunyai pilihan mencetak silinder yang berputar mengikut arah jam atau lawan jam. Anda juga boleh membuat mana-mana hantu: Blinky, Pinky, Inky, Clyde dan "jangan makan saya!" biru.

Bekalan:

Langkah 1: Pasang Bahagian dan Alat Anda

Bahagian:
  • Templat silinder (mengikut arah jam atau lawan jam) PDF (Anda memerlukan ini untuk dicetak secara profesional pada 17 dengan 11 inci, 80 paun kadstok di perniagaan Kinko atau yang serupa)
  • Templat gel berwarna (Blinky, Pinky, Inky, Clyde atau "Jangan makan saya!") PDF (Dicetak pada kertas inci 8.5x11 biasa)
  • Gel jurugambar (merah, biru, kuning, merah jambu, air biru untuk badan, biru untuk murid)
  • 40W ** (MAX!) mentol lampu pijar yang jelas, jenis A dengan sehelai filamen tunggal (lihat langkah 3)
  • Tugaskan soket lampu A dengan lubang skru
  • Puting berulir (panjang ditentukan oleh ketebalan asas kayu)
  • Nut heks untuk puting berus (1/8 inci tebal)
  • Kabel kuasa 120V dengan suis on-off
  • Nut nut untuk 3/16 "gandar (Ace Hardware # 884-E Pushnut Mereka murah jadi beli beberapa)
  • Batang logam
  • Pen mata bola
  • Pangkalan kayu (muka jam kayu di Michael mempunyai lubang pusat pra-digerudi)
  • Kaki getah
  • ** Saya tidak menguji kertas dengan mentol lampu melebihi 40 watt dan tidak mengesyorkannya. Saya tidak mempunyai sebarang masalah dengan suhu kecuali apabila saya meletakkan pita elektrik secara langsung pada mentol yang satu masa. Malah, dengan titik keseimbangan yang lebih baik watt yang lebih rendah dapat berfungsi. Sila tinggalkan komen anda di bawah. **
Alat dan bekalan:
  • Gerudi
  • Bit gerudi (diameter bersamaan dengan rod logam di atas)
  • Bit gerudi (diameter bersamaan dengan puting bulu di atas)
  • Pemutar skru Flathead
  • Lukisan kompas
  • Jarum
  • grit sandpaper light
  • Pita Scotch
  • pita Scotch bermuka dua
  • Sembur cat (untuk asas)
  • Gam epoksi
  • # 11 Pisau Xacto
  • Penguasa logam
  • Gunting
  • Pengawal selia
  • Tang
  • Gerudi punch
  • 5/32 "galas bebola krom
  • Naib pengerusi
  • Fail logam
  • Pensil
  • Gam pelekat

Langkah 2: Membina Pangkalan, Pt. 1

Pertama, mari kita bor lubang di pangkalan bahawa soket lampu akan mengecil ke.

Apa yang anda perlukan:

  • Pangkalan kayu
  • Pensil
  • Penguasa
  • Gerudi
  • Bit gerudi yang lebih luas
  • Puting bulu
  • Kertas pasir
  • Hex nut
  • soket cahaya
  • kabel kuasa
  • Pemutar skru Flathead
  • Mentol
Saya membeli pangkalan kayu saya di Michael. Pastikan sekeping kayu yang anda beli adalah rata dan tidak melengkung atau melengkung sama sekali. Juga berhati-hati untuk nicks dan goresan di dalam kayu yang tidak akan ditutup dengan mengempelas atau melukisnya.

Cari pusat pangkalan dengan melukis garis yang menghubungkan dua sudut paling jauh. Kemudian lukis garisan kedua yang bersilang dengan serenjang pertama (lihat gambar di atas). Titik di mana kedua-dua garis silang harus menjadi pusat asas. Menggunakan bit gerudi yang lebih luas (yang sepadan dengan lebar puting berulir), gerudi lubang tengah sepenuhnya melalui pangkalan kayu.

Pasir asas ke bawah untuk kelihatan lancar dan bersih seperti yang anda mahu. Gunakan kertas pasir grit yang lebih ringan untuk tekstur yang licin.

Masukkan puting bebola ke lubang tengah dan simpannya di tempat dengan kacang heks. Nut hex akan berada di bahagian bawah pangkalan. Puting puting tidak boleh mencucuk melewati tepi luar kacang heks sehingga pangkalan akan tetap stabil (kita akan menambah kaki getah kemudian). Puting yang diulirkan harus mencucuk melewati bahagian atas pangkalan sekurang-kurangnya seperempat inci supaya soket cahaya dapat mengikatnya.

Ambil kord kuasa dan jalankan kabel melalui puting dari bawah ke bahagian atas. Paparkan wayar dengan kabel penghantar dan pasangkannya ke soket lampu dengan pemutar skru. Jangan bimbang tentang polariti. Ambil masa anda di sini dan pastikan anda melakukan kerja yang menyeluruh. Pastikan tiada wayar yang tersasar dan skru yang ketat. Pegang soket cahaya ke puting. Uji mentol dan soket sebelum bergerak.

Langkah 3: Membina Pangkalan, Pt. 2

Apa yang anda perlukan:
  • Gerudi
  • Bit gerudi tipis
  • Cat semburan
  • Kaki plastik
Untuk membuat ramalan mata secepat mungkin, penting untuk mendapatkan bola lampu pijar yang betul dan untuk memutarnya ke kedudukan yang betul. Carilah mentol yang jelas (tidak dibekukan). Sekarang lihat filamen di dalam. Tidak boleh lebih daripada satu helai filamen (lihat gambar pertama). Sebarang lagi akan menyebabkan kesan tidak fokus dengan mata. Itu kerana apabila anda sangat dekat dengan mentol, setiap helai filamen menjadi sumber cahaya yang berasingan.

Untuk memperlihatkan mata dengan jelas, anda mahu sehelai filamen berserenjang dengan "depan" lampu. Lihatlah pangkalannya. Adakah terdapat satu sisi tertentu yang anda fikir akan menjadikan bahagian depan "terbaik" lampu? Ini adalah bahagian yang akan dihadapi untuk dilihat oleh semua orang. Tandakan bahagian tengah dengan pensel atau sekeping pita.

Dengan mentol itu disikat dengan ketat, putarkan soket sehingga mata filamen mentol terus pada tanda yang anda buat (lihat gambar kedua). Anda mungkin perlu mengetatkan kacang heks lagi. Terdapat sebab untuk ini. Ia akan masuk akal kemudian.

Sekarang mari bor lubang di mana rod logam yang menyokong silinder berputar akan pergi. Pertama, ukur radius (jejari adalah separuh diameter) hujung lebar mentol lampu. Tuliskan ukuran itu. Tanggalkan soket dari pangkalan. Sekarang gunakan penguasa untuk membuat garis yang berjalan dari bahagian tengah bahagian bawah pangkalan (di mana tanda itu) lurus melalui pusat lubang soket. Sebaik sahaja garisan melewati lubang pusat, perlahan-lahan jejak garis dengan pensil. Dari pusat lubang soket, ukur panjang jejari mentol yang anda tulis sahaja. Tandakan tempat itu pada baris. Soket mestilah di antara tanda yang anda buat dan bahagian hadapan pangkalannya. Sekarang ambil bit gerudi yang lebih kecil (yang lebarnya dengan batang logam) dan gerudi lubang. Borkan kebanyakan cara TETAPI TIDAK SELESAIKAN melalui pangkalan. Batang logam harus sesuai dengan ke dalam lubang.

Sekarang pangkalannya siap dicat. Sebaik sahaja ia kering, tambah kaki getah ke bahagian bawah dan masukkan semula soket lampu.

Langkah 4: Bina Gandar

Apa yang anda perlukan:
  • Batang logam
  • Tang
  • Penguasa
  • Pen mata bola
  • Epoxy
  • Fail logam
  • Kertas pasir
Dengan soket, mentol dan rod logam di tempatnya, rod itu harus menyentuh cahaya mentol sedikit. Sekarang gunakan tang untuk membentuk rod logam di atas lengkung mentol. Di tengah-tengah mentol, bengkokkan rod logam lurus ke atas. Dari bahagian atas mentol, ukur kira-kira 3.5cm. Potong batang logam di tempat ini.

Sekarang anda mempunyai pilihan bagaimana anda mahu menamatkan gandar. Saya memberikan anda dua pilihan di sini kerana saya dapati titik di mana gandar memenuhi hujungnya untuk menjadi sangat sensitif dan sukar untuk mengarang. Jika geseran di sini tidak diminimumkan sebanyak mungkin, ia menghalang gerakan berputar.

Cara mudah: Berkongsi rod ke satu titik.

Lihatlah hujung pen balpoint. Anda ingin mencipta semula bentuk itu di hujung batang logam di mana anda hanya memotong. Gunakan fail untuk kebanyakan bentuk kemudian gunakan kertas pasir cahaya untuk terperinci.

Cara yang tidak begitu mudah: Gunakan pensil bola sebagai ujung (digambarkan di atas).

Hancurkan pen ballpoint dan keluarkan hujungnya. BERHATI-HATI! Jangan tinta seluruh diri anda. Lakukan bahagian ini di atas tong sampah. Gunakan tanda pen sehingga tinta habis (ini tidak akan mengambil masa yang lama). Tutup penutup terbuka dengan epoksi. Sekarang tahan hujung pen di sebelah akhir batang logam di mana anda membuat pemotongan tadi. Anda mengukur bahagian batang itu menjadi 3.5cm dan ia harus tetap seperti itu. Tandakan bahagian bawah hujung pen pada batang dan potong potongan itu. Hujung ujung rod rata dan gam hujung pen dengannya dengan epoksi. Pastikan hujung pena ditetapkan lurus dan juga dengan batang sebelum gam kering. Bola di ujung pena ballpoint membantu dengan berputar seperti galas bebola.

Langkah 5: Potong Gel

Apa yang anda perlukan:
  • Templat gel
  • Gel jurugambar
  • Gunting
  • Pisau Xacto
  • Lukisan kompas
  • Jarum
  • Pita Scotch
  • Pita Scotch bermuka dua
  • Penguasa logam
Muat turun dan cetak templat PDF gel dari langkah 1. Ia akan sesuai dengan helaian kertas salinan standard. Gel jurugambar boleh dibeli di kedai fotografi dan pembuatan filem atau dalam talian. Jika anda membuat Blinky, Pinky, Inky atau Clyde anda memerlukan dua gel: Satu untuk murid biru dan satu untuk templat gel untuk mewarna silinder kertas (merah untuk Blinky, merah jambu untuk Pinky, aqua blue untuk Inky dan kuning untuk Clyde). Jika anda membuat "jangan makan saya!" (apabila Pac-Man makan salah satu pelet besar) anda hanya perlu satu gel biru (warna yang sama digunakan untuk membuat murid untuk hantu lain).

TIP: Kedai-kedai yang menjual gel jurugambar akan sering menawarkan buku kecil sampel gel juga. Buku kecil ini sangat murah jika tidak percuma. Sampel gel di dalamnya cukup besar untuk menjadikan murid biru dari.

Pita kertas templat ke gel supaya templat terletak bersebelahan dengan gel di atasnya (gambar kedua). Anda mungkin mahu meletakkan beberapa kepingan pita pita bermuka dua antara kertas dan gel untuk membantu memegangnya.

CATATAN: Untuk bahagian seterusnya di mana anda menggunakan kompas dan jarum (gambar ketiga), anda hanya boleh menggunakan sepasang gunting atau bebas tangan dengan pisau Xacto, sebaliknya. Tetapi kaedah yang saya nyatakan di bawah ini membuat banyak pemotongan bersih.

Sekarang ambil kompas lukisan dan jarum. Keluarkan pensel utama dari kompas dan ganti dengan jarum. Anda mungkin perlu membungkus pita di sekeliling jarum supaya kompas boleh merebutnya. Jarum mesin jahit mungkin berfungsi dengan lebih baik kerana ia lebih tebal. Anda akan menggunakan kompas untuk memotong dua bentuk bulat di kedua-dua hujung templat serta lubang mata. Anda juga perlu pisau Xacto dan penguasa untuk memotong yang lain.

Pilih salah satu daripada bulatan besar dan letakkan pin kompas pada titik pusat. Tetapkan jarum pada lengan yang lain pada garis besar bulatan. Swing compass belakang dan sebagainya dan jarum akan memotong gel, membuat potongan bulat sempurna.

PERHATIAN: TIDAK melakukan pemotongan 360 darjah penuh. Biarkan bahagian yang bersambung dengan bentuk segi empat tepat utuh supaya keseluruhannya kekal dalam satu bahagian. Letakkan pita di tempat itu untuk menghalang anda daripada memotong di sana.

Sekarang mari kita memotong lubang mata. Sebelum memotong bulatan separuh, ambil pisau Xacto dan penguasa dan potong garis lurus antara setiap bulatan separuh. Sekarang ambil kompas dan potong bulatan separuh. Setelah itu, gunakan pisau Xacto dan penguasa untuk memotong garisan lurus.

Langkah 6: Potong Murid

Apa yang anda perlukan:
  • Gel jurugambar biru
  • Kertas sampah
  • Lukis kompas dengan jarum
  • Gunting
  • Pita Scotch
  • Pita Scotch bermuka dua
CATATAN: Jika anda membuat "Jangan makan saya!" hantu anda boleh melangkau langkah ini. Itu tidak memerlukan murid.

Saya tidak akan mengesyorkan menggunakan kaedah potong kompas untuk memotong murid keluar dari gel biru. Menggunakan kompas meletakkan lubang kecil di tengah bulatan. Sebaliknya, gunakan kompas untuk memotong sekeping kertas bulat. Pita kertas ke gel dan potong pupil dengan sepasang gunting (gambar di atas).

Sapukan sekeping pita scotch bermuka dua untuk setiap murid dan tongkat mereka kepada mentol lampu. Kami akan meletakkan mereka kemudian. Ingat bahawa sehelai filamen saya bercakap tentang sebelumnya? Baris yang dibuat oleh kedua-dua titik murid harus berserenjang dengan garis yang dibuat oleh filamen. Melakukan ini menjadikan unjuran mata jelas dan tajam (lihat gambar dalam langkah 3).

Langkah 7: Bina Titik Imbangan Silinder

Saya mempunyai banyak masalah dengan bahagian ini. Sekeping yang hendak anda buat ialah apa yang menghubungkan batang gandar ke silinder kertas (yang akan anda buat dalam langkah seterusnya). Ini adalah titik hubungan di mana shell berputar begitu geseran mesti disimpan sekurang-kurangnya.

Apa yang anda perlukan:

  • Naib pengerusi
  • Hammer
  • Gerudi punch
  • Tang
  • Light grit sandpaper
  • Pemutar skru Flathead
  • 5/32 "galas bebola krom
  • Cap kacang untuk 3/16 "gandar (Ace Hardware # 884-E Pushnut)
Hujung rata kacang topi (lihat gambar di atas) mesti dibulatkan supaya hujung rod sokongan akan menetap di tengah. Ambil kacang topi dan letakkannya terbalik di dalam naib. Clamp rahang di sekitar hujung cap sempit dengan selamat. Berhati-hatilah untuk tidak menghancurkan kacang topi dalam naib. Terdapat dua bebibir kecil dalam kacang topi yang anda perlukan untuk menolaknya. Gunakan punch gerudi atau pemutar skru flathead dan tukul untuk berbuat demikian.

Galas bebola adalah permukaan yang akan memutar ujung kacang topi. Letakkan galas bola di kacang topi. Ambil pukulan gerudi dan tahan kepada galas itu. Jika anda bernasib baik seperti saya, pukulan anda akan mempunyai hujung cekung, cekung yang terletak pada galasnya dengan baik. Ambil tukul dan mula mengetuk pukulan gerudi untuk mencipta cembung, bulat dalam kacang topi. Ambil masa anda. Anda tidak mahu meledingkan kacang topi atau merobek logam. Perhatikan kemajuan anda di antara rahang-rahang itu. Akhirnya kacang topi akan sampai ke titik di mana akhir tidak akan pusingan lagi dan kacang akan mula meledingkan pada naib. Pada ketika ini, anda mungkin tidak dapat mengulanginya dengan lebih baik jadi mempertimbangkan langkah ini lengkap. Ambil nut keluar dari najis dan putar kembali ke bentuk dengan tang. Gunakan kertas gris ringan untuk membersihkannya. Pastikan permukaan dalaman di mana kacang topi bulat akan membuat sentuhan dengan batang sokongan adalah licin mungkin untuk mengurangkan geseran.

JIKA ANDA MEMPUNYAI APA-APA NASIHAT PADA BAGAIMANA MEMBUAT BAHAGIAN INI MUDAH, SILA POST IT DI KOMENDITIK DI BAWAH.

Langkah 8: Potong Silinder

Apa yang anda perlukan:
  • Templat silinder
  • Gunting
  • Pisau Xacto
  • Penguasa logam
  • Gam pelekat

Muat turun templat silinder dari Langkah 1. Anda mempunyai pilihan dengan cara yang anda mahu lampu berputar.

Ingatlah: Bilah pada titik silinder ke arah silinder akan berputar.

Mempunyai templat yang dicetak17x11 inci kertas stok kad putih. Saya cadangkan stok kad 80 lb.

Gunakan pisau Xacto dan pengisar logam untuk memotong silinder. Bahagian yang mempunyai templat yang dicetak padanya akan menjadi bahagian dalam silinder. Dengan cara itu mana-mana garisan dicetak yang tetap pada template selepas anda memotongnya akan tersembunyi.

Letakkan templat rata dengan bahagian cetakan menghadap ke atas, sama seperti ketika anda memotongnya. Lipat tab besar di kedua-dua sisi silinder di sepanjang garis putus-putus. Lipat tab di hujung setiap 8 bilah ke dalam juga. Angkat templat oleh dua tab besar di sisi dan bengkokkannya ke arah satu sama lain. Templat ini kini akan mengambil bentuk silindernya. Lekat dua tab bersama-sama pada dalam silinder.

Ambil tab besar berbentuk donat di hujung bilah pertama di tangan anda. Sebaliknya, ambil tab pisau di sebelahnya. Palam tab untuk donat. Sekarang ambil tab pada bilah seterusnya dan gam itu ke donat di sebelah tab sebelumnya (lihat gambar di atas). Ulangi proses ini sehingga semua 7 tab terpaku pada donat. Melekatkan mereka mengikut urutan yang betul dari pisau kedua hingga ke ketujuh.

Ambil kacang topi yang anda bulat dalam langkah sebelumnya dan letakkannya melalui lubang donat. Akhir bulat kacang topi harus menunjukkan bahagian atas silinder.

Langkah 9: Letakkan Semua Bersama

Letakkan gel di atas mentol (lihat gambar di atas). Tulis semula murid-murid seperti yang anda lihat patut.

Skru bola lampu ke soket lampu. Apabila anda selesai mengecilkannya, murid harus menatap "bahagian depan" pangkalannya.

Masukkan rod pendukung dan letakkan titik baki secara langsung di tengah-tengah mentol lampu.

Letakkan kacang tutup bulat di hujung batang sokongan.

Letakkan silinder pada kacang topi.

Silinder harus seimbang di atas mentol cahaya. Cuba berputar dengan jari anda untuk memastikan usulnya tidak terhalang. Jika ia menyentuh mentol, gerakkan rod sokongan sedikit.

Titik rod sokongan tidak boleh berus terhadap bahagian dalam topi kacang. Jika ia berlaku, geseran yang terhasil boleh menyebabkan silinder tidak berputar.

Hidupkan lampu. Silinder hendaklah mula berputar di bawah 2 minit. Jika ia tidak berputar, cuba bantu bersama dengan memberikan sedikit putaran dengan jari anda.

Sekiranya silinder masih tidak berputar, semak semula titik hubungan antara rod dan kacang topi. Kenalan harus semestinya seperti yang anda boleh buat. Pastikan bahagian dalam kacang topi adalah lancar untuk mengurangkan geseran. Cuba tambah a KECIL jumlah gris atau WD-40 ke titik hubungan.

Ini adalah Instructable yang paling rumit saya setakat ini. Sekiranya saya meninggalkan beberapa butiran atau anda memerlukan bantuan tambahan, sila maklumkan di komen di bawah.