Buat Parti Tarian Hologram Dengan Rakan Anda: 8 Langkah (dengan Gambar)

Buat Parti Tarian Hologram Dengan Rakan Anda: 8 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Anonim

Inilah langkah asas untuk bermula dari awal dan mendapatkan tarian rakan dalam hologram. Saya akan pergi ke lebih terperinci kemudian di dalam pengajaran, tetapi ini akan memberi anda gambaran yang besar

  • Pertama, imbasan 3D rakan anda.
  • Dapatkan model 3D dan pastikan ia mempunyai kurang daripada 50,000 poligon
  • muat naik model dan tekstur ke mixamo, dan tambahkan tali pengawal dan tarian di sana. Langkah ini benar-benar menyeronokkan, dan jika anda tidak mempunyai paparan hologram yang berguna, ini adalah tempat yang menyeronokkan untuk hang out seketika.
  • Dapatkan fail FBX dari mixamo yang mempunyai kedua-dua model rigged dan bergerak
  • Bawa fail FBX ke dalam perpaduan. Betulkan tekstur dan sediakan animasi
  • Bango - anda mempunyai pesta tarian hologram sendiri

Inilah beberapa perkara yang anda perlukan:

Pengimbas 3D - untuk mengimbas orang, saya sangat suka menggunakan sensor Struktur yang dipotong ke iPad, menjalankan aplikasi imbasannya. Saya buat a banyak imbasan, dan sebab saya suka ini adalah bahawa ia sangat mudah alih, tidak memerlukan komuter, dan ia menangkap wajah lebih baik daripada perisian imbasan lain yang saya telah cuba. Sensor struktur itu sederhana-mahal - jika anda sudah mempunyai ipad, ia akan menghantarkan kira-kira $ 400 untuk sensor.Sekiranya anda mahukan lebih murah, anda boleh menggunakan kinect ($ 20 pada gamestop hari ini) dan perisian Skanect Pro, atau untuk kemewahan muktamad (dengan kekecewaan yang berkaitan dengan bekerja dengan banyak gambar kecil), anda boleh menggunakan telefon anda atau kamera 2D lain dengan beberapa perisian fotogrametri 3D percuma seperti ReCap 360 milik Autodesk (keturunan 123Catch, yang saya gunakan dan fikir cukup baik), atau hanya perisian photogrammetry percuma google dan lihat di mana nasib membawa anda.

Berita baik! Segala-galanya percuma!

meshlab- ini merupakan perisian tontonan dan penyuntingan model 3D sumber terbuka yang akan kami gunakan untuk mengurangkan bilangan poligon dalam imbasan kepada sesuatu yang boleh diurus

Mixamo - ia adalah tajuk adobe untuk menyusun dan menghidupkan model 3D - segala-galanya di laman web, dan anda perlu membuat akaun percuma untuk menggunakannya

Perpaduan - Jika anda hanya mahu melihat model anda dalam membosankan 2D di laman web, anda tidak perlu ini, tetapi jika anda mahu menggunakan imbasan anda sebagai watak dalam permainan video tersuai atau memasukkannya ke dalam hologram, dapatkan Perpaduan (percuma untuk penggemar / indie game devs) dan anda pergi ke perlumbaan.

--------

Saya sedang berusaha untuk melepaskan perisian parti tarian hologram yang tidak memerlukan anda untuk membicarakan tentang dalam Perpaduan. Sekiranya ini lebih laju, beritahu saya dalam komen dan saya akan melihat seberapa cepat saya boleh pergi.

Langkah 2: Pengimbasan 3D

Langkah pertama adalah untuk mendapatkan model 3D orang yang anda mahu bernyawa. Pengimbas pilihan saya adalah sensor struktur dan aplikasi ipad itseez3D berjalan pada mini ipad. Ini bukan pengimbas termurah di luar sana - kira-kira $ 400 dalam perkakasan, tidak mengira ipad, dan $ 7 untuk mengeksport imbasan. Saya suka kerana ia memerlukan imbasan muka yang sangat baik, ia memberikan output yang sangat bersih, dan ia mudah alih dan mudah digunakan.

Terdapat pengimbas yang lebih murah, sehinggalah ke beberapa perisian fotogrametri percuma yang mengambil satu siri gambar telefon dan cuba meludahkan model 3D. Murah datang pada kos - kos seperti geometri melengkung, artifak, atau muka kabur.

Perkara yang rumit dengan semua imbasan ini adalah bahawa mereka mengambil masa seminit - anda perlu bergerak sepanjang perjalanan di subjek anda, mengambil gambar dari semua pihak. Orang ramai cenderung bergerak dengan pantas selama satu minit - terutamanya jika lengan mereka menjadi letih, dan ini memberikan anda lompatan dan ketakutan dalam imbasan anda. Anda ingin mendapatkan ini secepat mungkin.

Tidak mempunyai pengimbas? Tiada masalah! Berikut adalah satu model (saya, awan, mengetuk) dari pengimbas saya - anda boleh memuat turun dari sketchfab (pastikan untuk memuat turun format model 'obj' yang asal, bukan format 'gltf') dan ikuti bersama dengan yang lain langkah-langkah. Jika tidak, teruskan!

Inilah asas untuk mengimbas seseorang:

Letakkan mereka di dalam bilik besar dengan sekumpulan ruang lantai terbuka dan pencahayaan tidak langsung - anda juga mahu pencahayaan dari semua pihak dan tiada bayang-bayang yang keras. Orang yang berjalan masuk dan keluar dari tempat kejadian akan merosakkan imbasan anda, jadi pastikan semua orang masih semasa anda melakukan imbasan. Buat ruang yang cukup untuk diri anda untuk mendapatkan semua jalan sekitar subjek anda tanpa perlu bertemu dengan barangan.

Masukkan subjek anda ke pose 'A' (lihat tajuk foto). Kaki lebar bahu di luar, tangannya cukup jauh daripada yang berbeza dari batang badan - yang lebih luas lengannya, semakin sukar bagi orang untuk berpegang sebentar lagi. Jika mereka memakai cermin mata, ambil 'em - gelas keluar buruk dalam imbasan.

Berikut adalah video panduan yang menunjukkan saya mengimbas Encik Tschudko yang gemilang:

Sekiranya anda menggunakan itseez3D, pastikan imbasan anda ditetapkan kepada 'high-res' (klik pada tetapan, kemudian flip 'toggle berkualiti tinggi'). Apabila anda selesai, ketik imbasan anda dan klik 'hantar ke awan untuk pemprosesan', Ia akan memuat naiknya ke awan, kemudian mengkritik imej anda, dan dalam masa 5-10 minit, akan menghantar semula model 3D.

Sekiranya anda suka imbasan itu, ketik 'eksport' dan cara kegemaran saya untuk mengeluarkannya adalah menghantar melalui e-mel sebagai fail 'obj' - penting bahawa ia adalah OBJ, format lain akan mengelirukan langkah seterusnya.

Jika anda menggunakan pengimbas yang lain, itu juga baik - hanya dapatkan fail OBJ bertekstur ke komputer anda.

Langkah 3: Menguruskan Mesh '

Secara lalai, itseez3D meludahkan model dengan terlalu banyak poligon untuk mixamo atau perpaduan untuk mengendalikan. Mereka keluar dari itseez3D dengan 200,000 poligon, dan kita perlu mengecilkannya kepada 35,000 poligon.

Untuk memulakan, buka Meshlab, dan pergi ke File-> Import Mesh dan arahkan ke fail OBJ anda.

Setelah model anda selesai, pergi ke Penapis -> Remeshing, Simplification, and Reconstruction dan pilih "Simplification: Edge Quadratic Collapse Decimation (with texture)"

Tetapkan bilangan sasaran muka kepada 35,000 dan semak 'memelihara sempadan mesh' dan 'memelihara normal'

Klik 'berlaku' untuk menyelesaikan dan mengurangkan bilangan poligon di dalam mesh.

Ia tidak akan kelihatan seperti apa-apa apabila ia dilakukan - itulah maksudnya. Pergi ke File-> Export Mesh As dan pilih 'Alias ​​Wavefront Object (*.obj)' 'sebagai jenis fail. Zipkan.obj dan fail model_texture.jpg, dan anda semua ditetapkan.

Sekiranya semua arahan ini adalah halus, cuba ikuti bersama dengan screencast ini:

Langkah 4: Rigging dan Animasi Dengan Mixamo

Sekarang anda sudah bersedia untuk memuat naik model anda ke mixamo - mixamo adalah beberapa perisian adobe percuma yang boleh rig dan menghidupkan model 3D.

Rigging adalah apa yang membawa model 3D ke kehidupan - imbasan yang kita ambil hanyalah objek tegar - saya boleh memutarnya atau membuatnya lebih besar dan lebih kecil, tetapi ia tidak benar-benar ekspresif kecuali saya boleh menggerakkan anggota badan dan sendi. Rigging adalah cara memberitahu komputer di mana tulang model itu, dan sebagai tulang dan sendi bergerak, mengubah bentuk model kulit. Mixamo adalah cara semi automatik untuk mengambil model 3D seseorang dan menipu model itu. Apabila ia dicuri, Mixamo mempunyai perpustakaan animasi yang anda boleh letakkan pada model dengan satu klik.

Untuk bermula, pergi ke mixamo.com dan buat akaun percuma. Klik pada 'memuat naik aksara' dan muat naik fail.zip yang kami buat pada langkah terakhir.

Mixamo akan membimbing anda melalui langkah-langkah menipu watak anda, atau anda boleh ikut bersama dengan video saya:

Apabila anda selesai, anda akan mempunyai watak anda yang dicampur di Mixamo, dan anda boleh mengklik salah satu daripada beratus-ratus animasi di perpustakaan mixamo dan watak itu akan melakukan animasi itu.

Jika semua yang anda cari adalah kecil menggerunkan pada animasi animasi 3D yang lazat, maka selamat datang ke syurga! Tetapi saya akan kecewa jika saya tidak menyebutkan dunia holografik yang indah kemungkinan tidak berkesudahan yang terletak di luar. Langkah seterusnya!

Langkah 5: Mendapatkannya Ke Perpaduan

Pernahkah anda bermain dengan persekitaran 3D yang hobbled, di mana anda dengan cepat menjalankan peraturan sewenang-wenang yang anda tidak boleh berubah? Sekiranya anda mengganggu anda, Unity akan menjadi kegembiraan - ia adalah enjin permainan interaktif di mana semuanya adalah dikawal, sama ada dengan tangan atau oleh kod. Ia percuma untuk penggemar dan indie devs, dan anda boleh memuat turun di sini.

Saya membina adegan yang mudah dengan muzik dan pentas untuk pesta tarian - anda boleh memuat turun projek perpaduan keseluruhan di sini, dan ia adalah template yang baik untuk mendapatkan orang sendiri di atas pentas.

Ini cukup rumit bahawa saya tidak akan menulis semua langkah - jika anda hanya ingin mendapatkan tindakan, anda hanya boleh mula bermain di dalam projek perpaduan. Jika anda mahu berjalan kaki, ikut bersama dengan video!

Langkah 6: PIHAK DANA !!

Seorang lelaki bijak pernah berkata, "apa yang menari tanpa muzik", tidak lama sebelum melepaskan bajunya, mengayunkan kepalanya seperti helikopter, dan melancarkan dirinya dari pentas.

Titik diambil, sensei. Dalam projek perpaduan yang sama, saya mempunyai adegan lain dalam Adegan / Dancy Party yang mempunyai asas-asas pesta tarian interaktif - muzik, animasi, dan kawalan mudah untuk mengubah watak dan animasi. Anda boleh mencuba hanya dengan memukul 'main' - anak panah atas dan ke bawah menukar watak menari, dan anak panah kiri dan kanan menukar tarian.

Ia hanya mengambil masa seminit untuk menambah watak anda kepada parti, serta tarian dan muzik anda sendiri. Sekali lagi, terdapat beberapa langkah kecil yang fiddly, tetapi ia tidak menyakitkan untuk dilakukan. Ikut bersama video! Sekiranya anda terperangkap, tinggalkan komen!

Langkah 7: Bagaimana Hologram

aaa dan kini, sudah waktunya untuk PLUG SHAMELESS!

Setiap hari, saya bangun dan berfikir tentang cara membuat perkara-perkara indah yang mengaburkan garis antara realiti dan fantasi. Saya mula bekerja pada projek ini kerana saya membuat paparan holografik dengan syarikat saya, dan ketika saya sedang menatap hologram di meja saya, saya fikir ia akan menjadi keseronokan untuk mengadakan pesta tarian animasi dengan kawan-kawan saya dengan hologram di meja saya. Seperti diorama di bacchanalian.

Itulah yang membuatkan saya mula bermain dengan dunia pengimbasan dan animasi ini. Kerana ia berlaku, projek perpaduan yang anda sedang main dengan juga berfungsi dengan paparan hologram kami. Sekiranya anda mempunyai Glass Looking or Holoplayer di meja anda, mulakan saja adegan perpaduan (atau jika anda hanya mahu melihat perkara yang sialan itu, muat turun yang boleh dieksekusi) dan tekan 'enter' untuk menghidupkan adegan hologram dan seterusnya. Ia menunjukkan adegan 2D secara lalai kerana kita hidup dalam dunia yang suram, humdrum di mana kebanyakan orang, cukup aneh, jangan mempunyai paparan holografik di meja mereka. Sekiranya dunia ini tidak adil kepada anda, bantu kami mengubahnya!

Anda akan melihat di hierarki adegan bahawa terdapat objek permainan yang disebut 'holoplay'. Di dalamnya terdapat objek permainan lain yang dipanggil 'HoloPlay Capture' - ini kelihatan seperti kotak hijau. Apa-apa sahaja di dalam kotak hijau itu akan muncul dalam hologram. Dengan menggerakkan objek menangkap holoplay di sekeliling, anda boleh membingkai bahagian yang berlainan di tempat kejadian, mengezum masuk atau keluar dan menyesuaikan dengan tepat bagaimana tempat kejadian kelihatan dalam Kaca Mencari.

Terdapat panduan yang lebih mendalam mengenai cara menggunakan SDK dalam talian di sini.

Langkah 8: Tarian ++

Perkara yang menarik tentang pencampuran dunia maya dan dunia sebenar adalah untuk memecahkan peraturan dunia sebenar. Saya suka bermain di tanah gila ini, dan saya harap awak juga lakukan. Sekiranya anda mempunyai sebarang pertanyaan, atau ingin menunjukkan sesuatu yang anda buat, letakkan di komen!

!!

--alex