Arduino Mario Bros. Tema Lagu: 4 Langkah

Arduino Mario Bros. Tema Lagu: 4 Langkah

Isi kandungan:

Anonim

Bagaimana pula, dalam projek ini kita akan mewujudkan semula SUPER MARIO BROS yang terkenal. LAGU TEMA!!!! Kami akan melakukan ini menggunakan arduino dan pembicara piezo, bersenang-senang!

Bekalan:

Langkah 1: Apa yang Anda Perlu

Untuk projek ini anda perlu:

Arduino

Wayar melompat

Klip buaya

Piezo arduino - penceramah

Papan roti (pilihan)

A - GAME anda

Nota: saya tidak akan menggunakan papan roti dalam projek ini

Langkah 2: Persediaan

Pada arduino anda, anda akan melampirkan satu hujung salah satu jumper ke D3 dan satu hujung yang lain ke Ground (GND)

Kemudian, gunakan klip buaya anda; klip satu hujung setiap klip ke ujung lain pelompat D3 atau pelompat GND

Bahagian lain klip buaya bersambung GND akan dipotong ke sebelah kanan bahagian perak yang terletak di bahagian bawah speaker (seperti yang dilihat pada gambar yang disediakan) dan ujung lain klip D3 yang bersambung ke sebelah kiri bahagian perak

Kemudian pasangkan arduino anda ke komputer, buka arduino IDE dan bersiaplah untuk kod!

Langkah 3: Pengekodan

/*

Arduino Mario Bros Tunes Dengan Piezo Buzzer dan PWM Sambungkan sisi positif Buzzer ke pin 3, maka sisi negatif ke 1k ohm perintang. Sambungkan sisi lain 1 ohm perintang ke pin tanah (GND) pada Arduino. oleh: Dipto Pratyaksa terakhir dikemaskini: 31/3/13 * / / *********************************** ************** * Pelarasan Awam ********************************* **************** / #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 # tentukan notE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 # define NOTE_GS3 208 # define NOTE_A3 220 # define NOTE_AS3 233 # define NOTE_B3 247 # define NOTE_C4 262 # define NOTE_CS4 277 # define NOTE_D4 294 # define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 33 0 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 # define NOTE_F5 698 # define NOTE_FS5 740 # define NOTE_G5 784 # define NOTE_GS5 831 # define NOTE_A5 880 # define NOTE_AS5 932 # define NOTE_B5 988 # define NOTE_C6 1047 # define NOTE_CS6 1109 # define NOTE_D6 1175 # define NOTE_DS6 1245 # define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 # define NOTE_AS6 1865 # define NOTE_B6 1976 # define NOTE_C7 2093 # define NOTE_CS7 2217 # define NOTE_D7 2349 # define NOTE_DS7 2489 # define NOTE_E7 2637 # define NOTE_F7 2794 # tentukan NOTE_FS7 2960 # define NOTE_G7 3136 # define NOTE_GS7 3322 # define NOTE_A7 3520 # define NOTE_AS7 3729 # define NOTE_B7 3951 # define NOTE_C8 4186 # define NOTE_CS8 4435 # define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 #define me lodyPin 3 // Mario main theme melody int melody = {NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0, NOTE_G7, 0, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_A6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, 0, NOTE_G5, NOTE_G6, 0, NOTE_G4, 0, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0}; // Mario memainkannya tempo int tempo = {12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 9, 9, 9, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12,}; // Underworld melody int underworld_melody = {NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4, NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0, 0, NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4, NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0, 0, NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_DS4, NOTE_DS4, NOTE_D4, NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_DS4, NOTE_GS3, NOTE_G3, NOTE_CS4, NOTE_C4, NOTE_FS4, NOTE_F4, NOTE_E3, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_GS4, NOTE_DS4, NOTE_B3, NOTE_AS3, NOTE_A3, NOTE_GS3, 0, 0, 0}; / / Underwolrd tempo int underworld_tempo = {12, 12, 12, 12, 12, 12, 6, 3, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 6, 3, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 6, 3, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 6, 6, 18, 18, 18, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 3, 3, 3}; void setup (void) {pinMode (3, OUTPUT); // buzzer pinMode (13, OUTPUT); // petunjuk yang dipimpin apabila menyanyi nota} void loop () {// sing menyanyi lagu (1); menyanyi (1); menyanyi (2); } int song = 0; tidak sah menyanyi (int s) {// melarang nota melodi: lagu = s; jika (lagu == 2) {Serial.println ("'Tema Underworld"); int size = sizeof (underworld_melody) / sizeof (int); untuk (int thisNote = 0; thisNote <size; thisNote ++) {// untuk mengira tempoh nota, ambil satu saat // dibahagi dengan jenis nota. //e.g. nota suku = 1000/4, catatan kelapan = 1000/8, dll int noteDuration = 1000 / underworld_tempo thisNote; buzz (melodyPin, underworld_melody thisNote, noteDuration); // untuk membezakan nota, menetapkan masa minimum antara mereka. // tempoh nota + 30% nampaknya berfungsi dengan baik: int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; kelewatan (pauseBetweenNotes); // hentikan nada bermain: buzz (melodyPin, 0, noteDuration); }} else {Serial.println ("'Mario Theme'"); int size = sizeof (melodi) / sizeof (int); untuk (int thisNote = 0; thisNote <size; thisNote ++) {// untuk mengira tempoh nota, ambil satu saat // dibahagi dengan jenis nota. //e.g. nota suku = 1000/4, catatan kelapan = 1000/8, dll int noteDuration = 1000 / tempo thisNote; buzz (melodyPin, melodi thisNote, noteDuration); // untuk membezakan nota, menetapkan masa minimum antara mereka. // tempoh nota + 30% nampaknya berfungsi dengan baik: int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; kelewatan (pauseBetweenNotes); // hentikan nada bermain: buzz (melodyPin, 0, noteDuration); }}} buzz void (int targetPin, kekerapan panjang, panjang panjang) {digitalWrite (13, TINGGI); lama kelewatanValue = 1000000 / frekuensi / 2; / / Kirakan nilai kelewatan antara peralihan //// 1 microsecond bernilai 1 detik, dibahagikan dengan kekerapan, kemudian berpecah separuh sejak //// terdapat dua fasa untuk setiap kitaran panjang numCycles = frekuensi * panjang / 1000; / / hitung bilangan kitaran untuk masa yang tepat //// frekuensi yang didarab, yang benar-benar kitaran sesaat, dengan bilangan detik untuk //// mendapatkan jumlah bilangan kitaran yang dihasilkan untuk (panjang i = 0; i <numCycles; i ++) {// untuk jangka waktu yang dikira … digitalWrite (targetPin, HIGH); // tulis pin buzzer tinggi untuk menolak kelantangan diaphramMicroseconds (delayValue); // tunggu nilai kelewatan dikira digitalWrite (targetPin, LOW); // tulis buzzer pin rendah untuk menarik kembali delay diaphramMicroseconds (delayValue); // tunggu lagi atau nilai kelewatan yang dihitung} digitalWrite (13, LOW); }

Nota: dalam kod di atas LED sedang digunakan, anda juga boleh melakukannya jika anda mahu

Langkah 4: Selesai !!

Wow, awak buat! Berikan diri anda satu lubang besar di belakang dan nikmati soundtrack Mario anda