Buat Versi Mutant Sendiri atau Keluarga: 9 Langkah (dengan Gambar)

Buat Versi Mutant Sendiri atau Keluarga: 9 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Anonim

Selepas beberapa percubaan pertama saya membuat model menggunakan tangkapan 123d saya perhatikan bahawa model yang saya dapat kembali sedikit cair dan cacat. Ini bersama dengan episod Fringe memberi inspirasi kepada saya untuk membuat versi mutan saya sendiri. Menggunakan tangkapan 123d, 3ds Max, dan shapeways Saya berharap untuk mendapatkan produk akhir yang baik. Mengutip dari Shapeways berkata ia akan mengambil masa 10 hari untuk dihantar, kerana saya telah menyiarkan Instructable awal sebelum membuat pertandingan sebenar berakhir.

Cari fail di galeri 123d sini

Bekalan:

Langkah 1: Perisian Diperlukan

Kecuali anda seorang artis 3D yang hebat (saya tidak), anda akan mahu menggunakan 123d catch (link) jangan bimbang ianya percuma.

Sekiranya anda seorang pelajar (seperti saya) anda boleh menggunakan 3DS max secara percuma (pautan)

Jika anda bukan pengadun pelajar adalah pilihan yang baik untuk pemodelan 3D percuma (Instructable saya tidak menggunakan ini bagaimanapun)

Satu-satunya perkara lain yang anda perlukan adalah kira-kira $ 20 dan akaun shapeways (atau laman web lain)

Langkah 2: Mengambil Gambar

Untuk mendapatkan model 3D diri anda, anda perlu mempunyai pembantu mengambil 50-70 foto dari setiap arah. Tips untuk mengambil gambar tangkapan yang baik boleh didapati di sini. Pastikan untuk mendapatkan gambar bahagian atas kepala anda jika tidak, anda akan mempunyai lubang besar. Juga seperti yang anda boleh dan memakai baju dengan definisi tertentu, bukan hanya satu warna atau corak yang berulang.

Langkah 3: Menjana Model 3D

Membuat model 3D mudah memuat naik gambar ke tangkapan 123d, maka mereka dihantar ke Autodesk dan dijahit bersama menjadi model meninggalkan anda dengan lebih banyak masa untuk memeriksa Instructables lain. Kemudian anda akan mendapat e-mel atau ia akan dibuka pada komputer anda secara automatik. Kini bergantung pada bagaimana terperinci yang anda mahukan model anda adalah sama ada anda boleh menghantar semula model itu untuk diproses pada tahap yang lebih terperinci atau mengeksportnya ke Max (atau pengisar). Kerana model saya tidak sempurna dan kerana saya akan bermutasi sama ada mesh tahap yang lebih tinggi seolah-olah tidak berguna kepada saya. Kini anda boleh membersihkan anda model dalam tangkapan 123d tetapi saya lebih suka melakukannya di Max. Juga pada satu masa saya cuba melakukan pelarasan kasar dalam tangkapan apabila saya mengeksport ke max tidak ada tekstur pada model.

Langkah 4: Eksport / Import

Seterusnya adalah untuk mengeksport model sebagai.obj dari 123d menangkap dan mengimportnya ke 3Ds max. Dalam tangkapan pilih file -> eksport adegan sebagai -> dari drop down menu pilih.obj sebagai jenis fail dan pilih lokasi untuk menyimpannya. Dalam max pilih import dari menu di bawah logo (fail) dan kemudian pilih fail yang anda dieksport dari 123d Tangkap. Pastikan tetapan sama seperti di dalam gambar keempat. Sebaik sahaja Max dibuka memutarkan model supaya ia adalah cara yang betul.

Langkah 5: Bersihkan

mulakan dengan memadam semua perkara yang ada di sekitar model diri anda, kemudian teruskan untuk membersihkan kawasan sekitar kaki anda (jika anda berdiri di atas tanah). Memadam bahagian-bahagian yang tidak diingini model adalah mudah (klik, tekan padam) jadi saya tidak akan mengatakan lebih lanjut mengenainya.

sekarang beberapa perkara untuk membuat pilihan poligon tunggal sedikit lebih mudah pergi ke keutamaan maka viewports kemudian tukar jarak skrol ke.15mm atau sesuatu yang lain kecil (untuk membersihkan kawasan sekitar kaki)

Langkah 6: Menutup Lubang

Selepas kaki dibersihkan, sudah tiba masanya untuk membuat model "air ketat" dengan menutup lubang di kaki (dan bahagian atas kepala)

Melakukannya adalah mudah relativiti:

mula-mula ubah model ke dalam poli yang boleh diedit (klik kanan pilih tukar ke -> poly boleh diedit) mungkin melakukan ini dalam langkah terakhir tetapi jika tidak melakukannya

Selanjutnya pilih mod kelebihan dari satah sifat

pilih semua tepi yang mengelilingi lubang

pilih lubang cap dari senarai pengubah.

ikut pics jika itu tidak masuk akal.

EDIT daripada memilih setiap tepi di sepanjang lubang yang menukar objek ke dalam mesh kemudian pilih semuanya dan gunakan pengubah lubang topi.

Langkah 7: Mutasi

Mula-mulanya saya fikir menambah gaya lengan ketiga Fallout, tetapi kerana ia sangat sukar untuk kekal dengan anda lengan tersebar dan kerana nama pengguna saya di sini pada Instructables adalah zaphod beeblebrox Saya memutuskan kepala kedua akan sesuai.

Untuk menambah anggota tambahan memerlukan anda membuat salinan model yang anda telah memadamkan bahagian yang anda tidak mahu tambahan dan kemudian menyambung semula anggota ekstra.

apabila menghidupkan semula anggota tambahan memastikan bahawa ia benar-benar tenggelam dalam model, yang bermaksud bahawa tidak ada jurang antara anggota baru dan model yang sedia ada memeliharanya "air ketat".

Kemudian apabila anggota badan baru berada di tempat yang betul, pilih kedua-dua bahagian dan kelompok mereka ctrl g atau kumpulan dari menu di bahagian atas.

Edit Anda mungkin juga ingin menambahkan basis kecil ke objek sehingga ketika mereka dicetak mereka akan dapat berdiri sendiri (lihat gambar utama)

Langkah 8: Skala

Sekarang buat pertama kali adalah untuk menetapkan unit pada max terlebih dahulu membuat keputusan jika anda ingin menggunakan inci atau mm (kedua-dua yang paling biasa untuk laman percetakan 3D) Kemudian pergi ke pilihan di bahagian atas kemudian pilih unit yang anda inginkan, kemudian pergi ke persediaan unit canggih dan pastikan suis benar-benar berfungsi. Jadi 1 unit = 1 mm (atau inci).

Seterusnya buat kotak dan kemudian tukar ketinggian ke ketinggian yang anda mahu anda menjadi model bermutasi. Anda boleh melakukan ini dengan menukar ketinggian kotak dalam panel sifat. Kemudian skala anda model ke saiz yang betul pastikan skala secara merata dengan memilih semua 3 paksi klik di tengah skala gizmo supaya semuanya menjadi kuning.

Kemudian padamkan kotak itu

Langkah 9: Mengatur Cetak

Saya menggunakan shapeways untuk cetakan saya kerana atas sebab tertentu i.materialize tidak menerimanya. Juga saya fikir ponoko akan berfungsi tetapi saya tidak cuba.

Memuat naik model kepada shapeways tidak sukar semua yang diperlukan adalah akaun. Saya tidak boleh mendapatkan model warna penuh untuk diterima dengan jayanya, jadi saya rasa saya perlu cat ketika ia muncul.

Eksport pertama dari max sebagai.stl

kemudian pergi ke bentuk cara dan pilih model muat naik

apabila model diterima tempat pesanan

tunggu 10+ hari model harus muncul (masih menunggu saya)

Jika anda menghadapi masalah memuat naiknya ke shapeways, semak semula saiznya kemudian bawa ia menggunakan studio netfabb (terdapat versi percuma). Berikut adalah satu cara untuk menggunakannya.