Buat Plush Kustom Dengan Suara Anak Anda: 7 Langkah (dengan Gambar)

Buat Plush Kustom Dengan Suara Anak Anda: 7 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Anonim

Dalam Pengajaran ini, anda akan merakam suara anak anda dan membuat mainan mewah peribadi! Kanak-kanak benar-benar MENCINTAI mendengar suara mereka sendiri datang dari mainan. Dalam contoh ini, saya akan merakam suara anak perempuan saya dan menambahnya kepada mainan mewah unicorn yang disumbatnya, tetapi sebenarnya anda boleh menggunakan proses yang sama untuk menambah suaranya. Anda juga boleh memasukkan kesan bunyi, nyanyian, atau muzik lain.

Instructable ini dapat dengan mudah disesuaikan untuk mainan, permainan, robot, atau projek seni yang lain.

Jika anda suka projek jenis ini, lihat projek saya yang lain mengenai cara membuat buku audio kanak-kanak yang diperibadikan.

Bekalan:

Langkah 1: Bahagian dan Stuff Anda Perlu

Untuk membuat mainan mewah yang bergaya, anda memerlukan satu cara untuk merakam suara anak anda dan mengedit fail bunyi. Ini boleh dilakukan hanya dengan webcam anda dan editor audio percuma. Anda juga memerlukan elektronik untuk menyimpan dan memainkan semula audio rakaman anda. Untuk melakukan ini saya menggunakan Foxonix, yang merupakan platform yang hebat dan mudah untuk bermain audio dan mengawal program.

Bahagian:

1.) Foxonix Fox Development Board

2.) Lembaga Projek Foxonix

3.) Pembesar suara kecil

4.) Satu butang tekan

5.) Pemegang bateri untuk dua atau tiga bateri (AA atau AAA)

6.) Wire

7.) Mikrofon, Webcam, atau Telefon Pintar untuk merakam suara anda

8.) Editor audio seperti Adobe Audition, Wavepad (percuma), atau Audacity (percuma)

9.) Pematerian besi dan solder

10.) Kotak plastik atau kadbod kecil untuk perumahan elektronik

11.) Haiwan boneka atau mainan lain yang anda ingin tambah bunyi

Langkah 2: Merakam Suara Anak Anda

Cara mudah untuk merakam audio anda adalah melalui webcam di komputer anda, tetapi jika anda mempunyai mikrofon mewah anda boleh menggunakannya. Anda juga memerlukan editor audio seperti Adobe Audition, WavePad (percuma), atau Audacity (percuma), yang akan anda gunakan untuk merakam fail anda, memangkas permulaan dan akhir rakaman anda, menyesuaikan jumlah rakaman, dan sebagainya.

Untuk setiap frasa yang anda ingin sertakan, anda akan membuat rakaman dan namakan fail yang sesuai, sebagai contoh: hello_my_name_is_sparky.wav atau i_want_to_be_your_friend.wav. Untuk membuat ini:

1.) Buka fail audio kosong baru untuk rakaman.

2.) Bercakap frasa ke dalam mikrofon.

3.) Berhenti rakaman.

4.) Dengar main semula untuk melihat jika anda gembira dengannya, dan rekod semula seperti yang diperlukan.

5.) Potonglah audio dengan mengeluarkan sebarang hingar atau ruang mati dari permulaan dan akhir rakaman.

6.) Tukar jenis sampel kepada kadar pensampelan yang lebih rendah, seperti 12kHz. Editor audio harus mempunyai fungsi untuk melakukan ini.

Imej di atas menunjukkan file audio yang dirakam seperti Adobe Audition.

NOTA: Anda juga boleh merakam semua frasa anda sekaligus dan simpan sebagai satu fail. Kemudian anda boleh menyalin frasa individu dari itu dan simpan masing-masing sebagai fail berasingan.

Langkah 3: Perkakasan dan Perisian

Kami akan bermula dengan menyambungkan Lembaga Pembangunan Fox. Ini akan membolehkan anda untuk menguji program sedia ada supaya anda dapat bermain-main dengannya dan melihat bagaimana ia berfungsi. Lembaga Fox perlu dipasang ke komputer anda dengan kabel USB. Berikut adalah sambungan seperti yang ditunjukkan dalam gambar rajah:

1.) Pembesar suara dipasang ke dalam jack PWM.

2.) Satu butang tekan dihubungkan antara pin P1.0 dan 3.3V

Semua fail perisian yang digunakan untuk membuat projek ini disertakan di sini, tetapi juga boleh didapati di GitHub. Anda boleh memuat turun fail ini dan menggunakannya sebagai asas untuk program anda sendiri. Program ini tidak akan berubah banyak, tetapi anda akan menukar dalam fail audio anda sendiri yang anda buat.

Untuk menguji program yang sedia ada dengan perkakasan sebelum membuat sebarang perubahan, gunakan Fox Programmer Hardware untuk memuat fail tersebut custom_plush.bin ke Fox Development Board. Selepas program dimuatkan, anda perlu menekan butang dan mendengar frasa.

Langkah 4: Mengemas kini Program untuk Termasuk Frasa Anda

Untuk membuat perubahan pada program, anda memerlukan Editor Kod yang merupakan sebahagian daripada paket perisian Foxonix.

Anda boleh menyesuaikan program untuk memasukkan frasa yang anda catat dengan hanya memindahkan fail audio ke dalam folder program dan mengubah nama fail dalam program. Anda juga mungkin perlu menukar program sedikit bergantung kepada bilangan frasa yang ingin anda sertakan, kerana anda mungkin mempunyai lebih banyak atau lebih sedikit frasa daripada projek sampel.

Selepas anda membuat kemas kini dan membuat kompilasi semula program, anda boleh memuatkan program baru di papan pembangunan untuk mengujinya.

Langkah 5: Memulakan Projek Lembaga

Selepas anda mengemas kini program anda dan anda gembira dengan cara semua bunyi, anda boleh memuatkan program tersebut ke Papan Projek untuk memasang ke dalam mainan anda. Salah satu perkara yang super keren tentang Foxonix adalah bahawa papan pembangunan mempunyai penyambung pengaturcaraan yang dibina, jadi anda hanya boleh memasang Papan Projek ke dalam penyambung itu dan memuatkan kod itu. Sekarang anda mempunyai PCB kecil, berdiri sendiri dengan program dan audio anda, yang sesuai untuk dimasukkan ke dalam projek.

Langkah 6: Meletakkan Elektronik Bersama

Kini sudah tiba masanya untuk memasang elektronik ke dalam perumahan. Anda boleh menggunakan kadbod kecil atau kotak plastik; dalam contoh ini saya menggunakan kandang plastik di luar rak.

Anda perlu menggerudi beberapa lubang untuk pembesar suara dan kemudian melampirkan pembesar suara dengan melekatkan manik yang tipis sepanjang jalan di sekeliling pinggir luar pembesar suara.

Dalam contoh ini saya menggunakan pemegang bateri 2 AA yang saya panaskan terpaku ke bahagian bawah kotak.

Pembesar suara dan butang dipasang di Papan Projek dengan cara yang sama seperti pada papan pembangunan di Langkah 3:

1.) Pembesar suara disambungkan ke pad PWM.

2.) Satu butang tekan dihubungkan antara pin P1.0 dan Vcc.

Anda juga perlu menyambung petunjuk positif (+) dari pek bateri ke pad Vcc dan plumbum negatif (-) ke pad GND.

Akhirnya, lembaga diletakkan di dalam kotak, dan kotak disisir bersama supaya semuanya selamat di dalamnya. Saya memotong takik kecil di tepi kotak supaya wayar untuk butang itu boleh dilalui.

Langkah 7: Meletakkan Elektronik dalam Plush

Unicorn mewah yang saya gunakan sudah mempunyai pembukaan velcro untuk kotak suara, yang memberikan saya idea untuk Instructable ini. Jika anda menggunakan mainan mewah yang tidak mempunyai pembukaan, maka anda perlu memotong pembukaan di kulit dan (mungkin) mengeluarkan beberapa pemadat untuk memberi ruang untuk kotak suara. Anda sepatutnya dapat menambah Velcro ke kulit untuk menahannya, atau mungkin sesuatu yang semudah menggunakan pin keselamatan akan berfungsi (walaupun anda tidak mahu menggunakan pin dengan anak kecil).

Perhimpunan keseluruhan ini diletakkan di dalam plush dan butang diletakkan di lokasi yang baik di mana ia boleh dengan mudah ditekan. Sesetengah cadangan ada di tangan atau kaki, hidung, atau perut, bergantung pada jenis mainan mewah yang anda gunakan.

Nasib baik, bersenang-senang, dan beritahu saya jika saya boleh membantu anda dengan apa-apa! Terima kasih!

Jika anda suka projek jenis ini, lihat projek saya yang lain mengenai cara membuat buku audio kanak-kanak yang diperibadikan.