Buat Penyamaran Anda Sendiri: 3 Langkah

Buat Penyamaran Anda Sendiri: 3 Langkah

Isi kandungan:

Anonim

Untuk salah satu mata pelajaran saya di sekolah, saya terpaksa mencari pelanggan dengan keperluan, dan memenuhi keperluan itu. Rakan haiwan saya meminta saya untuk membuat pakaiannya yang membolehkannya memerhatikan haiwan kegemarannya di alam liar, tanpa ternampak (oleh haiwan yang mungkin, kerana memerhati haiwan yang diamalkan adalah baik.. ganjil)

Terdapat banyak 'menyuarakan tentang penyamaran benda, biasanya senapan paintball dan lain-lain, dan ada beberapa yang berkaitan dengan pakaian ghillie.

Apa yang berlaku jika anda, seperti saya ingin membuat beberapa penyamaran yang boleh dipakai yang bukan pakaian guillie, atau beberapa kelebihan tentera biasa?

Mudah-mudahan Instuctable ini akan memberi anda maklumat yang mencukupi untuk anda mula merancang anda menyamarkan diri

Instruktable ini adalah kerja yang sedang berjalan, kerana saya masih dalam proses membuat item penyamaran saya

#Updated 15/5/11 # - Banyak maklumat lagi sekarang

Bekalan:

Langkah 1: Bagaimana Kerja Penyamaran?

Sebelum kita masuk ke dalam butir-butir bagaimana kerja camo, kita perlu tahu jenis camo yang berlainan.

Penyamaran Mimetik

-Mimetic camouflage meniru objek dalam persekitaran yang ada, biasanya dengan menggunakan warna atau dan / atau bentuk

-Tereka serangga adalah contoh utama penyamaran Mimetik

Penyamaran mengganggu

-Pemabulan penyusutan mengganggu, atau memecahkan garis besar angka

-Ini hanya melibatkan corak dan warna, bukan bentuk fizikal

-Ini adalah apa yang hampir semua corak penyamaran yang digunakan oleh tentera di seluruh dunia, oleh itu nama yang menjadi DPM (bahan corak yang mengganggu)

- Corak pada beberapa ular bertindak sebagai penyamaran mengganggu

Visi

Berikut adalah ringkasan ringkas beberapa perkara yang perlu anda fahami sebelum mereka bentuk corak penyamaran yang berkesan

Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai perkara ini, saya telah melemparkan beberapa pautan di bahagian bawah

Vokal fokus / penglihatan pusat (Jika anda berbunyi pintar, anda boleh menggunakan istilah perubatan- Wawasan Foveal)

- Warna memainkan peranan utama

-100% kejelasan visual dalam julat penglihatan fokus

- Bergantung kepada input sedar; iaitu melihat perkara

Penglihatan periferal

Dalam manusia, warna tidak memainkan peranan penting dalam P.V., hanya gerakan dan kontras.

-Animals mempunyai visi periferi yang lebih baik daripada manusia

-Membuat peranan penting dalam pengesanan ancaman

Sel-sel rod lebih jauh di zon persekitaran retina menyebabkan penglihatan periferal berfungsi lebih baik pada waktu malam

Persepsi otak

-Brain lebih cenderung untuk melihat sesuatu sebagai objek atau angka jika ia satu warna pepejal

-Black dalam persekitaran yang dilihat sebagai kedalaman. Bayang-bayang adalah sumber warna hitam, serta jarak (udara akan secara beransur-ansur menyerap warna, menghasilkan kelabu hitam)

Membuat kerja penyamaran

Membingungkan penglihatan fokus

- Menggunakan warna dalam corak yang sama, jika tidak sama dengan warna dalam persekitaran

- Tahap tertentu, menggunakan bentuk yang sama dengan yang di dalam lingkungan

- Warna yang berbeza memecah warna pepejal dan bentuk akan membatasi keupayaan otak untuk mengesan objek

Mengelirukan visi periferal

-Menggunakan warna-warna khusus akan mengurangkan perbezaan antara bahan dan persekitaran

-Sementara visi periferi bergantung pada kontras, mengurangkan perbezaan antara warna dalam corak akan memberi kesan negatif kepada sifat foveal yang mengelirukan.

Membingungkan / Mengubah persepsi otak

-The 'effect dithering' boleh dilaksanakan untuk mewujudkan persepsi lebih banyak warna, penglihatan warna lebih membingungkan dengan meningkatkan kemampuan pola untuk campuran

-Penggunaan warna gelap hitam atau lain-lain akan menghasilkan persepsi kedalaman, menambah dimensi ke-3 untuk mereka bentuk

Pautan

Lebih banyak maklumat tentang bagaimana kerja penyamaran> di sini <

Maklumat mengenai visi Periferal> di sini <

Visi fokus> di sini <

Kesan Dithering> di sini <

lnfo di Jerman 'Flecktarn' (ini akan membantu menjelaskan kesan Dithering sedikit)> di sini <

Langkah 2: Sekarang Ia Dapat Rumit

Fisiologi Visi

-Cone sel dalam mata mengesan warna

-Rod sel mengesan intensiti cahaya, tetapi dalam monokrom

-Dari sel-sel kon pengesan biru, merah dan hijau, 11% adalah biru, 59% adalah Hijau dan 30% adalah Merah. Ini sebahagiannya menyumbang kepada fakta bahawa manusia dapat melihat lebih banyak warna hijau daripada warna lain

-Dalam sel-sel kerucut kondisinya tidak berfungsi dengan baik, sehingga menyebabkan penglihatan manusia menjadi lebih monokrom daripada warna dalam keadaan yang disebutkan

-Faktor yang berbeza menyebabkan warna coklat dan hijau dapat dilihat sebagai warna yang sama pada jarak yang jauh. Tambahan pula, warna yang dihasilkan oleh manusia akan bergantung pada persekitaran yang ada, oleh itu, sayuran akan berubah menjadi coklat dalam persekitaran yang berwarna coklat / tan, dan coklat akan dianggap sebagai sayuran dalam persekitaran yang hijau.

-Tetapi didapati bahawa reka bentuk penyamaran yang terdiri daripada sayur-sayuran berfungsi dalam persekitaran padang pasir kerana faktor-faktor yang disebutkan di atas. Walau bagaimanapun, perbezaan warna akan mudah dilihat jika imej digital diambil. Ini menunjukkan bagaimana persepsi mata dan otak akan berbeza, kadang kala, dari simulasi foto dan pengimejan digital.

Psikologi Visi

- Cara otak untuk mengubah bentuk menjadi objek tidak difahami sepenuhnya. Teori utama adalah teori Gestalt.

-T teori ini menunjukkan faktor-faktor berikut antara lain menyumbang kepada 'pembentukan' apa yang dianggap sebagai objek-

-Positif dan ruang negatif

-Positif ruang adalah apa yang boleh menjadi objek, sedangkan ruang negatif adalah kawasan antara objek.

-Camouflage bertujuan untuk mengelirukan otak memikirkan bahawa angka (Ruang positif) adalah sebahagian daripada ruang negatif.

-Similarity

-Bukan dengan ukuran yang sama, bentuk, tekstur dan warna cenderung dikumpulkan bersama-sama. Sebagai contoh, banyak bentuk daun yang berdekatan akan dianggap sebagai pokok atau belukar.

-Penggunaan bentuk dan arah yang tidak konsisten dalam penyamaran akan membantu mengelirukan fungsi ini.

-Kutup

- Otak cenderung untuk melihat angka atau bentuk lengkap, walaupun bahagiannya dikaburkan.

-Camouflage membingungkan otak ke dalam merasakan elemen corak sebagai objek yang berada di alam sekitar. Sebagai contoh, bentuk daun boleh dianggap sebagai sebahagian daripada belukar, manakala warna yang lebih gelap akan mewakili bayang-bayang.

-Keselamatan

-Objects yang kelihatan bersambung dilihat sebagai satu objek.

-Matikan antara bentuk dalam persekitaran dan bentuk dalam corak akan mengurangkan isyarat bentuk.

Saliency

Otak menerima terlalu banyak maklumat visual untuk diurutkan dalam jangka masa yang wajar. Untuk mempercepatkan proses ini, otak menghasilkan "Peta Saliency" yang berkuatkuasa, menonjolkan kawasan-kawasan dalam adegan tertentu yang angka atau objek kemungkinan besar. Objek atau angka yang lazimnya umumnya terletak di Ruang Positif, bukan latar belakang (Ruang Negatif). Sekiranya angka sangat mirip dengan latar belakang, ia tidak akan menjadi titik penting pada peta Saliency, dan dengan itu diabaikan. Faktor-faktor berikut menyumbang dengan ketara kepada kesamaan objek atau angka-

-Movement

-Satu objek yang bergerak dalam persekitaran masih akan menarik lebih banyak perhatian.

-Shine

-Shiny atau objek reflektif akan menangkap mata, kerana terdapat objek-objek reflektif pada umumnya dalam alam semulajadi.

-Bentuk

-Bentuk yang berbeza dengan alam sekitar atau bentuk yang dikenali sebagai sesuatu i.e. seseorang akan menonjol.

-Penyelesaian proses-proses yang ditetapkan dalam prinsip-prinsip Gestalt akan memecahkan suatu bentuk, sehingga menjadikannya lebih kurang cenderung dianggap sebagai objek atau bentuk tunggal.

-Koleksi dan tekstur

-Fungsi yang berwarna dengan cara yang tidak sepadan dengan alam sekitar pasti akan dikesan.

-Satu angka dengan padanan warna yang berhati-hati dipolitisasi sedemikian rupa yang hampir dengan tekstur alam sekitar akan lebih sukar untuk dikesan.

-Shadow

- Otak sering dapat menentukan bentuk objek berdekatan dari bayang-bayang itu.

-Camouflage pola boleh melakukan sedikit untuk membetulkan ini

Langkah 3: Pilihan Warna

Ini jelas merupakan langkah paling penting dalam proses reka bentuk, dan memainkan peranan yang sangat penting dalam sama ada corak anda berfungsi, atau anda hanya kelihatan seperti orang bodoh.

Ini benar terutamanya jika anda menghasilkan sesuatu dengan keberkesanan Corak Penyamaran Sejagat dari beberapa tahun yang lalu. Oleh kerana apabila bermacam-macam grays bercampur dengan persekitaran hijau, atau coklat yang berdebu?

Awak tentukan.

Criticism aside, inilah kaedah yang saya gunakan untuk memilih warna-

-Mengetahui atau ambil gambar persekitaran yang anda ingin membuat penyamaran. Ini boleh menjadi persekitaran berpasir seperti pantai atau padang pasir, hutan di luar rumah anda dan di mana sahaja.

-Melihat gambar ke komputer dan buka pada cat (dengan menganggap anda menggunakan PC)

-Klik butang semula saiz dan munculan muncul

-Type in '1' dalam kotak 'Horizontal' dan 'Vertical'

-Klik OK

- Gambar itu sepatutnya berubah menjadi sangat kecil

-Buka kotak semula saiz lagi, tetapi kali ini taip '500' ke dalam kotak, kemudian klik OK

-Repeat langkah ini sehingga anda mempunyai saiz imej yang anda inginkan, bagi saya saya hanya melakukannya dua kali dalam jumlah